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Notizia

Mar 21, 2024

Arriva un'altra patch di The Last of Us Parte 1, ma la correzione del jitter del mouse è ritardata

Un aggiornamento più grande arriverà questo venerdì

Gli sviluppatori di The Last of Us Parte 1, Naughty Dog, hanno rilasciato l'ultimo hotfix per la sua tormentata avventura Murder Dad, sebbene non includa la soluzione anticipata per un diffuso problema di jitter della fotocamera che si è verificato per gli utenti di mouse. Secondo un thread di tweet ufficiale, questo è stato rinviato a una patch successiva, lasciando questo aggiornamento – v1.0.1.7 – per risolvere alcuni altri problemi di UI e UX.

Il thread fornisce anche una data precisa per la prossima "grande" patch, venerdì 7 aprile, e promette di risolvere le pessime prestazioni di Steam Deck di The Last of Us Parte 1 lavorando per ottenere lo stato Verificato. Naughty Dog, che condivide le responsabilità del porting su PC con Iron Galaxy Studios, aveva precedentemente espresso l'intenzione di riparare le molte, molte parti rotte del gioco prima di inviarlo al programma Steam Deck Verified, anche se da allora Valve gli ha assegnato un badge Non supportato a prescindere.

In effetti, mentre Uncharted: Legacy of Thieves Collection – la precedente collaborazione di Naughty Dog e Iron Galaxy – era un port imperfetto ma utilizzabile, The Last of Us Part 1 è arrivato su PC come un disastro tecnico. Dalle compilazioni di shader noiosamente lunghe ai crash regolari, alla balbuzie (nonostante il tempo di compilazione) ai cali di prestazioni martellanti della CPU, ha offerto un saluto scortese a chiunque provenga con entusiasmo dal recente programma televisivo. Almeno c'è stata la possibilità di un sollievo comico dai modelli dei personaggi inspiegabilmente umidificanti.

Sono già state implementate diverse patch ed è disponibile anche un hotfix per il driver GeForce che dovrebbe ridurre i crash sulle GPU Nvidia RTX serie 30, un problema che ho riscontrato diverse volte giocando sul mio PC. Anche così, c'è ancora molto da fare per portare prestazioni e stabilità allo standard, soprattutto ora che la correzione del jitter della fotocamera è in ritardo.

Ciò che rende tutto questo ancora più sfortunato è che dietro tutta la confusione tecnica c'è un gioco davvero buono. Anche se condivido l'opinione di Alice Bee secondo cui la storia di The Last of Us non è poi così, ricordo di aver giocato al tutto in due sessioni quando la versione originale per PS4 è stata lanciata nel 2013, e quando non si bloccava sono stato molto godendoti l'azione furtiva e tesa della rimasterizzazione della Parte 1 su PC. Non tanto a meno di 30 fps su Steam Deck. Ma comunque.

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