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Oct 06, 2023

Come Valve guadagna 54 milioni di dollari al mese dai casi CS:GO

I principali sviluppatori di videogiochi Valve Corporation guadagnano oltre 54 milioni di dollari ogni mese dagli acquisti in-game. Scopri come e perché riescono a farlo qui!

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Non è un segreto che Valve Corporation sia uno dei grandi battitori quando si tratta del mondo dei videogiochi. Fondata 26 anni fa, nell'agosto del 1996, dai dipendenti Microsoft Gabe Newell e Mike Harrington, l'azienda ha raggiunto l'oro con la loro prima uscita, Half-Life e il suo seguito del 2004.

Al giorno d'oggi l'azienda è nota per le serie Dota, Team Fortress, Portal e Counter-Strike. Quest'ultimo in realtà è nato come mod creato dai fan per Half-Life, e il quarto capitolo della serie, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) è cresciuto fino a diventare il faro principale del competitivo settore degli eSport.

Ma quanto questo gioco sia diventato una fonte di guadagno per l'azienda dovrebbe lasciarti a bocca aperta. Unisciti a noi mentre esaminiamo come, secondo quanto riferito, Valve sia riuscita a guadagnare 54 milioni di dollari ogni mese solo dagli acquisti di custodie in-game.

Prima di approfondire il modo in cui Valve è riuscita a sfruttare la ricchezza di un piccolo paese grazie alle microtransazioni, dovremmo spiegare cos'è CS:GO e perché è un grosso problema nel mondo dei giochi.

Pubblicato per la prima volta nel 2012 come quarto capitolo importante della serie Counter-Strike, CS:GO è un gioco che contrappone due squadre di cinque giocatori a squadre terroristiche (T) e antiterrorismo (CT).

Ogni partita si gioca nel formato al meglio di 16 round, con round della durata di due minuti. I terroristi vincono i round uccidendo tutti gli antiterroristi o piazzando e facendo esplodere con successo la bomba in uno dei due siti di bombe su ciascuna mappa. Gli antiterroristi vincono i round disinnescando la bomba, uccidendo tutti i terroristi prima che piazzano la bomba o portando il timer del round a zero senza che la bomba venga piazzata.

A differenza di altri giochi sparatutto in prima persona (FPS) come Call of Duty, il gameplay di CS:GO enfatizza esplosioni di azione brevi e calcolate piuttosto che l'approccio Rambo a tutto campo che i giocatori occasionali potrebbero essere abituati a vedere.

I riflessi, la precisione, la comunicazione e l'uso intelligente dell'economia di gioco conferiscono al gioco un enorme limite di abilità, motivo per cui la sua scena competitiva è diventata così diversificata e ben rappresentata.

Le scommesse CS:GO su Unikrn sono diventate un modo popolare per aumentare l'entusiasmo per i tornei di tutti i livelli di abilità in tutto il mondo, e eventi principali come IEM Katowice hanno iniziato a confondere i confini tra competizione sportiva e spettacolo di intrattenimento.

Da quando è stato reso free-to-play nel 2018, CS:GO ha regolarmente superato il milione di giocatori simultanei e ha battuto il record di giocatori di tutti i tempi all'inizio del 2023.

Dato che il gioco è completamente gratuito da imparare e giocare, come fanno gli sviluppatori a guadagnarci?

Valve è stata una delle prime aziende ad abbracciare davvero le microtransazioni nei giochi. Le microtransazioni sono acquisti che i giocatori possono effettuare, scambiando denaro reale in cambio di oggetti di gioco. In CS:GO, questi acquisti si presentano sotto forma di diversi aspetti cosmetici (noti come "skin") per i diversi tipi di armi nel gioco.

Possono quindi elencarli sul mercato di Steam e scambiarli con altri giocatori con denaro reale. Skin diverse hanno diversi livelli di rarità, il che significa che scambiarle sul mercato è diventato un grande affare per alcuni individui.

Per riferimento, il coltello Blue Gem Karambit è stato venduto su Steam per oltre $ 100.000.

Quindi, con una base di giocatori in forte crescita e un mercato aperto potenzialmente redditizio, quanto guadagna Valve dai casi CS:GO?

YouTuber e il commerciante di skin Anomaly affermano di avere la risposta. Basandosi sui calcoli dell'utente Fjedjik sul subreddit CS:GO Open Market, è stato in grado di calcolare quanti casi vengono aperti e, con il suo database e la sua formula matematica, è stato in grado di calcolare quanto gli sviluppatori stanno ricavando questi acquisti.

Anomaly ha stimato che tra maggio 2021 e gennaio 2023 i giocatori hanno aperto un totale di 458 milioni di casi. Diviso in 641 giorni individuali, si ottengono 714.509 casi al giorno. Dato che l'apertura di un caso costa $ 2,50, ciò significa che Valve sta raccogliendo fino a

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